Негативная оценка
Корреспондент портала Om1.ru опросил нескольких представителей игровой индустрии по поводу перспектив разработки отечественных проектов. Несколько опрошенных от комментариев воздержались, один представитель отметил, что в 2022 году российская игровая индустрия за полгода откатилась на 10 лет назад. Разработчик отечественной визуальной хоррор-новеллы «Зайчик» с псевдонимом Сайконо Джокер отказался от беседы, но при этом дал небольшой комментарий.
«Перспективы отечественного геймдизайна — это смерть и крах разработки русского игрового движка, на который выделили полтора миллиарда долларов. Вот и все перспективы игростроя в нашей стране», — подчеркнул спикер портала Om1.ru.
Всё одновременно проще и сложнее
Подробно ответить на вопросы корреспондента портала Om1.ru согласился старший гейм-дизайнер компании GloboGames Роман Ломакин. По его мнению, разработка игр за этот год существенно не изменилась.
Ломакин добавил, что в плане коммуникаций всё кажется не слишком критичным. Во втором квартале 2022 можно было заметить, что российских разработчиков (именно на уровне соискателей, линейного состава) с неохотой берут на работу.
«Но субъективно, анализируя происходящее со знакомыми и коллегами, могу сказать, что хороший специалист легко устраивается как в российскую, так и в зарубежную компанию», — поделился геймдизайнер.
По мнению специалиста, ключевая проблема в отечественной игровой индустрии — это усложнение работы с торговыми площадками. Из-за сложностей с выводом денежных средств многие российские компании вынуждены сокращать бюджет и сотрудников.
Это касается f2p рынка (free-to-play — распространение условно бесплатных игр — прим. Om1.ru).
Если посмотреть на p2p-рынок (person-to-person — партнёрская модель взаимодействия «на равных» — примечание Om1.ru), то, по мнению специалиста, здесь всё проще и сложнее одновременно.
«С одной стороны, сложно найти инвестора, даже если проект хороший. С другой — российская доля игроков незначительная и поэтому компании, разрабатывающие большие игры, как правило, заранее ориентированы на западного пользователя, который не ограничен в платежах. Это позволяет надеяться на доход», — сообщил Ломакин.
Про мобильные игры и импортное «железо»
На момент публикации, по мнению эксперта, среди игр на смартфон, приставку и компьютер наиболее востребована разработка игр на телефон.
«Если оценивать рынок в целом, то стабильный рост показывает мобильный сегмент. Можно сделать вывод, что он наиболее популярен у пользователей, однако это ещё может быть связано с банальной доступностью смартфонов», — отметил геймдизайнер.
Стеллаж с играми в магазине GameNSK
Эксперт добавил, что сложно однозначно утверждать, как повлияли проблемы с поставками игровой и техники и комплектующих в Россию на разработку игр для определённой платформы.
Относительно крупных отечественных представителей сферы производства видеоигр Ломакин отметил, что за 2022 год ничего шокирующего не произошло.
Игровые приставки в магазине GameNSK
«У крупных компаний (например, GloboGames или Playrix) хватало как своих запасов, так и бюджета на закупку техники по завышенным ценам. Инди-компаниям (independent developer — независимый разработчик, с небольшой командой — прим. Om1.ru) пришлось тяжелее. Но я думаю, что при наличии адекватного инвестора увеличить бюджет на любую требуемую сумму не является проблемой», — сообщил эксперт.
В конце беседы Роман Ломакин отметил, что за 2022 год в России увеличился спрос на игры на носителях, что связано с блокировками торговых интернет-площадок.
Ранее портал Om1.ru рассказал, какие компьютерные игры популярны у россиян, а также чем опасны цифровые развлечения при высокой тревожности.