om1.ru
Смерть и крах разработок? Геймдизайнеры рассказали о перспективах отечественной индустрии видеоигр Мнения по поводу перспектив отечественного геймдизайна после изменений геополитической обстановки в начале 2022 года разделились. Одни считают, что у российского игростроя нет будущего, другие считают, что существенных изменений не произошло. Портал Om1.ru собрал мнения.

Смерть и крах разработок? Геймдизайнеры рассказали о перспективах отечественной индустрии видеоигр

Мнения по поводу перспектив отечественного геймдизайна после изменений геополитической обстановки в начале 2022 года разделились. Одни считают, что у российского игростроя нет будущего, другие считают, что существенных изменений не произошло. Портал Om1.ru собрал мнения.
22 ноября 2022, 09:54
эксклюзив

Смерть и крах разработок? Геймдизайнеры рассказали о перспективах отечественной индустрии видеоигр
Фото: store.steampowered.com. Кадр из игры «Зайчик» (18+)

Негативная оценка

Корреспондент портала Om1.ru опросил нескольких представителей игровой индустрии по поводу перспектив разработки отечественных проектов. Несколько опрошенных от комментариев воздержались, один представитель отметил, что в 2022 году российская игровая индустрия за полгода откатилась на 10 лет назад. Разработчик отечественной визуальной хоррор-новеллы «Зайчик» с псевдонимом Сайконо Джокер отказался от беседы, но при этом дал небольшой комментарий.

«Перспективы отечественного геймдизайна — это смерть и крах разработки русского игрового движка, на который выделили полтора миллиарда долларов. Вот и все перспективы игростроя в нашей стране», — подчеркнул спикер портала Om1.ru.

Всё одновременно проще и сложнее

Подробно ответить на вопросы корреспондента портала Om1.ru согласился старший гейм-дизайнер компании GloboGames Роман Ломакин. По его мнению, разработка игр за этот год существенно не изменилась.

 
 
 
«Технологический стек остался доступным. Разработчики как использовали Unity, Unreal и другие игровые движки, так их и используют. Художники продолжают рисовать в Blender и Photoshop. Гейм-дизайнеры продолжают использовать Google Docs и различные вики для хранения документации. Усложнилась процедура публикации приложений на торговых площадках (таких как Steam, Google Play Market и др.), а также процедура вывода денег — как правило, российские разработчики вынуждены создавать иностранные, чтобы иметь возможность забирать доход с площадок», — отметил эксперт.

Ломакин добавил, что в плане коммуникаций всё кажется не слишком критичным. Во втором квартале 2022 можно было заметить, что российских разработчиков (именно на уровне соискателей, линейного состава) с неохотой берут на работу.

«Но субъективно, анализируя происходящее со знакомыми и коллегами, могу сказать, что хороший специалист легко устраивается как в российскую, так и в зарубежную компанию», — поделился геймдизайнер.

По мнению специалиста, ключевая проблема в отечественной игровой индустрии — это усложнение работы с торговыми площадками. Из-за сложностей с выводом денежных средств многие российские компании вынуждены сокращать бюджет и сотрудников.

 
«В случае, если целевая аудитория проектов компании состоит в основном отечественных пользователей, то такая компания имеет риски банкротства: пользователи из России не могут платить из-за блокировки доступа, соответственно, критически падает выручка», — объяснил Ломакин.

Это касается f2p рынка (free-to-play — распространение условно бесплатных игр — прим. Om1.ru).

Если посмотреть на p2p-рынок (person-to-person — партнёрская модель взаимодействия «на равных» — примечание Om1.ru), то, по мнению специалиста, здесь всё проще и сложнее одновременно.

«С одной стороны, сложно найти инвестора, даже если проект хороший. С другой — российская доля игроков незначительная и поэтому компании, разрабатывающие большие игры, как правило, заранее ориентированы на западного пользователя, который не ограничен в платежах. Это позволяет надеяться на доход», — сообщил Ломакин.

Про мобильные игры и импортное «железо»

На момент публикации, по мнению эксперта, среди игр на смартфон, приставку и компьютер наиболее востребована разработка игр на телефон.

«Если оценивать рынок в целом, то стабильный рост показывает мобильный сегмент. Можно сделать вывод, что он наиболее популярен у пользователей, однако это ещё может быть связано с банальной доступностью смартфонов», — отметил геймдизайнер.

Стеллаж с играми в магазине GameNSK

Эксперт добавил, что сложно однозначно утверждать, как повлияли проблемы с поставками игровой и техники и комплектующих в Россию на разработку игр для определённой платформы.

 
«На разработчиков «мобилок» повлияло минимально. Если компания разрабатывает игру для приставки Sony Playstation 5, то тут уже могут быть сложности как в коммуникации с представителями площадки, так и в покупке оборудования. Это больше связано с ценой приставок — при этом стоит отметить, что к октябрю стоимость снизилась относительно начала 2022 года», — отметил геймдизайнер.

Относительно крупных отечественных представителей сферы производства видеоигр Ломакин отметил, что за 2022 год ничего шокирующего не произошло.

Игровые приставки в магазине GameNSK

«У крупных компаний (например, GloboGames или Playrix) хватало как своих запасов, так и бюджета на закупку техники по завышенным ценам. Инди-компаниям (independent developer — независимый разработчик, с небольшой командой — прим. Om1.ru) пришлось тяжелее. Но я думаю, что при наличии адекватного инвестора увеличить бюджет на любую требуемую сумму не является проблемой», — сообщил эксперт.

В конце беседы Роман Ломакин отметил, что за 2022 год в России увеличился спрос на игры на носителях, что связано с блокировками торговых интернет-площадок.

Ранее портал Om1.ru рассказал, какие компьютерные игры популярны у россиян, а также чем опасны цифровые развлечения при высокой тревожности.

Нашли опечатку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter